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Bangkok Post International Mini Marathon 2019

Thousand runners joined the Bangkok Post International Mini Marathon on Sunday.




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'Sea of black' Hong Kong protesters demand leader step down

Hundreds of thousands of protesters, many dressed in black, marched on the streets of Hong Kong on Sunday to demand their leader resigns. — Reuters




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Bangkok housing market set to decline amid poor economy

SCB EIC, the research centre of Siam Commercial Bank, predicts that the transfer of new residential units in Greater Bangkok will decline by 10% this year, with a further contraction of 1-3% projected for 2025, mainly due to the country's sluggish economy.




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Phuket posts over 10% rental yield

The rental residential market in Phuket has generated an annual yield of more than 10% this year, driven by the ongoing tourism and property boom, which has fuelled high demand for short- and long-term rental properties in prime areas.




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Associations see minimal impact from rate cut

Three property associations forecast a slim impact from the recent policy rate cut, as interest rates for mortgages were reduced by only 0.125%.




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Boom anticipated for top Phuket projects

Grade A residential projects in Phuket are valued at 337 billion baht and are expected to grow by 10-20% annually over five years, driven by demand from affluent buyers globally, according to C9 Hotelworks, a hospitality consultancy.




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Entertainment complex entices Proud Group

Property developer Proud Group is interested in entertainment complexes via partnerships with investors who obtain licences and want to include a theme or water park as a feature of their projects.




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A closer look at Phuket's boom

The Phuket property market is expected to prolong its growth after posting another record high this year.




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Housing market unmoved by rate cut

The recent 0.25-percentage-point cut in interest rates is unlikely to have an immediate effect on the housing market as the reduction is too modest to generate a significant impact, according to SET-listed developer Sena Development.




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Increasing costs affect new property projects

Homebuyers are encouraged to choose completed housing or units under construction in existing projects, as housing prices are expected to rise next year because of increasing costs affecting new projects, according to the Real Estate Information Center (REIC).




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CPN preps B2bn for 5 malls, renovations

Retail and property developer Central Pattana Plc (CPN) is planning to spend 2 billion baht on five new community malls and the renovation of 15 existing malls during 2025-2029 to capitalise on evolving consumer behaviours.




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UHG bags Ekkamai plot for mid-tier hotel

Commercial property developer UHG continues its acquisition of prime plots of land, leasing a one-rai site on Soi Ekkamai currently occupied by an apartment complex in order to invest 600 million baht in the development of a mid-tier hotel, prompted by enforcement of the land and building tax.




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FTI upbeat on motorcycle production

The Federation of Thai Industries (FTI) is maintaining its projection for motorcycle production this year at 2.1 million units, thanks to higher demand driven by the tourism recovery.




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Small is beautiful

We've all heard about the baby Triumph motorcycles featuring 398cc engines packed in a body oozing with modern classic styling.




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Thailand tipped to be a leading EV market

Sales of electric vehicles (EVs) continue to gain market share globally, with Thailand and Indonesia being key markets within Asean, says a research agency.




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BoI pins hopes for growth on new Chinese investors

The Board of Investment (BoI) expects two Chinese electric vehicle (EV) makers to fuel growth of the Thai EV industry through their planned investments here.




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Agencies unite for electric car innovation

Five state and private agencies have joined hands to develop the electric vehicle (EV) industry through more R&D projects as well as better support for local startups and small and medium-sized enterprises (SMEs) in the automotive market.




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BoI smooths path for Chinese investor

The Board of Investment (BoI) is working with seven state and private agencies to support and facilitate the investment of Chinese electric vehicle (EV) maker GAC Aion, the third-largest seller of EVs in China, as the company aims to expand its business into Thailand.




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Honda upgrades City

Honda is now selling its updated and upgraded City car.




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Howling for a Husky

The Husqvarna Norden 901 has finally arrived in the country.




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Parts producers nudged to EV partner

The Board of Investment (BoI) is encouraging more than 160 local auto parts manufacturers to partner with Chinese electric vehicle (EV) maker BYD in a move to strengthen the EV supply chain.




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Surfing the global electric vehicle wave

Arsjad Rasjid, chairman of Asean Business Advisory Council (Asean-BAC) and chairman of the Indonesian Chamber of Commerce and Industry (Kadin), has shared his opinions about the electric vehicle industry in which Thailand and Indonesia can work together to establish an efficient and resilient supply chain in Southeast Asia for the global EV industry.




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Marni Jameson: Smile! Heirloom photographer elevates common keepsakes

The Home and Lifestyle author talks with keepsakes photographer Shana Novak about how she takes the poignant items in people's lives and elevates them.




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Veterans Day: 50 deals and events to celebrate service members

Veterans Day is Nov. 11 and many Central Florida businesses are honoring former and current service members with deals and specials.




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Grand jury indicts man in Kissimmee hookah bar killing; alleged accomplice agrees to testify

Fatal shooting of 25-year-old Joshua Mitchell took place outside Café Lungo in November 2023





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Plant Doctor: What to know if you’re planting broccoli for the first time

Tom MacCubbin gives advice on gardening in Florida including care of broccoli, pindo palms, tibouchina, California poppies, azaleas, flax lilies, liriope and bromeliads




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Pictures: 25th annual City of Orlando Veterans Day Parade




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Florida Hispanics drawn to Trump despite race-baiting, deportation threats

Economic and social issues were more important for many voters. Interviews with Osceola County voters of Puerto Rican heritage show the trend.




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Plant Doctor: Some light pruning now could bring more blooms to impatiens

Tom MacCubbin gives advice on gardening in Florida including care of impatiens, poinsettias, squash, crape myrtles, ginger plants, hydrangeas and plumeria.




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Orlando Philharmonic shows magic of Bernstein, power of young voices | Review

The Orlando Philharmonic debuted "Seventeen," which gives young people a voice, and paid tribute to Leonard Bernstein in weekend concerts.






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Orange elections chief Gilzean creates $2.1M scholarship fund named for himself

The scholarships would send graduates of two local high schools to community college. County Mayor Jerry Demings blasted the decision as an "inappropriate" use of county money.




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Peg O’Keef is back in town, trading superheroes for ‘Pride & Prejudice’

Peg O'Keef, the acclaimed actor and Orlando theater mainstay for decades, is directing a modern adaptation of "Pride & Prejudice" at Rollins.




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Manatee Awareness Month: Florida’s sea cows coming to Blue Spring, other winter havens

November marks the 45th year for Manatee Awareness Month as well as the official start of manatee season, which runs from Nov. 15-March 31. During the winter season, hundreds of the gentle giants make their way into Florida's natural springs or power plant outflows as a way to keep warm.





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UCF takes down FAU to remain unbeaten

UCF entered Tuesday’s game ranked last in the Big 12 in field-goal accuracy (39%) and last in 3-point shooting (22%), but shot 54% (32 of 59) against the Owls. That included a season-best 46% (13 of 28) from 3.




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Pictures: UCF Knights Men’s basketball team win third straight against Florida Atlantic Owls 100-94.




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Trump appoints Elon Musk to DOGE, a new U.S. government department

President-elect Donald Trump announced Elon Musk will head a new U.S. Department of Government Efficiency ("DOGE").




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'Bad Sisters' Season 2 review: Is it still gripping now the main mystery's solved?

Sharon Horgan's black comedy/drama "Bad Sisters" is back for a second season, but how does it compare to the first? Review.




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Disney's new holiday short follows the friendship between a boy and an octopus

Disney has just released a new four-minute holiday short, with "The Boy & The Octopus" by Taika Waititi available on YouTube.




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애플 2019년 9월 스페셜 이벤트: 백투더맥 라이브블로그

애플이 새로운 아이폰과 애플 워치를 발표할 것으로 예상되는 이 상황에서, 백투더맥에서 간만에 라이브블로그를 진행합니다. 과연 애플의 새 아이폰은 우리의 예상을 뛰어넘을까요? One More Thing은 있을까요? 오랜만에 함께 해주시면 감사하겠습니다.

이벤트 시작 시각:

  • 미국 서부 (이벤트 현지): 9월 10일 10:00
  • 한국 / 일본: 9월 11일 02:00
  • 미국 중부 (시카고 / 세인트루이스): 9월 10일 12:00
  • 미국 동부 (뉴욕 / 워싱턴 D.C. / 보스턴): 9월 10일 13:00
  • 영국 런던: 9월 10일 18:00
  • 프랑스 파리 / 독일 베를린: 9월 10일 19:00
  • 중국: 9월 11일 01:00
  • 호주 시드니: 9월 11일 03:00

이벤트 라이브 피드




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아이폰, 혁신에서 필수품으로: 애플 2019년 9월 스페셜 이벤트 후기

2년 연속으로 아이폰보다 애플 워치에 더 끌리는 이변이 벌어졌다.

거의 매년 이러는 느낌이지만, 아이폰 이벤트는 국내 언론들이 늘 헤드라인으로 올리는 "혁신은 없었다"라는 말이 머릿속에서 되풀이된다. 물론, 매년마다 혁신을 기대하는 것은 힘든 세상이 되었지만, 아이폰은 기존의 2년 사이클이 깨지기 시작하면서 해를 거듭할수록 소소한 개선에 집중하고 있는 상황이다. 올해의 아이폰 11과 아이폰 11 프로도 그와 다르지는 않았다.

하지만 애플 워치는 어떤가. 사실 시리즈 5와 4는 큰 차이가 있지는 않다. 하지만 단 하나의 새로운 기능이 나오자마자, 같이 이벤트를 관람하던 나와 지인들은 동시에 저걸 사야 한다는 진지한 고민을 하기 시작했다. 그중 세 명은 이미 시리즈 4를 가지고 있는 상황이었다.

한 가지의 개선만으로 갈린 애플 워치 시리즈 5

그렇다면 그 새로운 기능은 무엇일까? 바로 "상시표시형 레티나 디스플레이". 흔히 말하길 올웨이즈-온(Always-on) 디스플레이다.

지금까지의 애플 워치 디스플레이는 시간을 보거나 조작하고 있는 상황이 아니면 아예 꺼진다. 손목을 들면 알아서 시간을 표시하긴 하지만, 이 액션을 위해서는 억지로 손목을 드는 모션을 취해야 했다. 잘 안 되면 상당히 어색한 모습이 연출되기도 했다.

애플 워치 시리즈 5의 상시표시형 디스플레이는 이 문제를 해결한다. 평소에 쓰지 않는 상태에도 디스플레이를 켜놓기 때문에 손목을 드는 액션을 취할 필요 없이 시각을 확인할 수 있다. 당연히 대신에 배터리가 닳을 것이라는 생각과는 달리, 애플은 디스플레이가 완전히 켜지지 않은 상태에서는 주사율을 1Hz로 낮추는 방식으로 기존의 배터리 사용 시간을 그대로 유지했다고 밝혔다. 프로모션 디스플레이에서 배운 가변 주사율 기술을 활용한 것이다.

애플 워치 시리즈 5는 그 외에도 몇 가지 변화점이 있다. 첫 번째는 나침반으로, 지도 앱에서 사용자가 향한 방향을 보여줄 뿐만 아니라 나침반 앱도 생겨 아이폰을 꺼낼 필요 없이 방향 확인이 가능하다. 두 번째로는 에디션의 컴백이다. 기존에 제공됐던 하얀 세라믹과, 두 가지의 브러시 처리된 티타늄을 고를 수 있다.

세라믹 애플 워치 에디션
티타늄 애플 워치 에디션

애플은 애플 워치 시리즈 5의 향상된 리테일 경험을 위해 "애플 워치 스튜디오"라는 것을 발표했다. 간단히 말해, 기존에 애플이 미리 묶어놓은 워치 케이스와 줄 패키지를 샀던 것과 달리, 시리즈 5부터는 구매자가 직접 케이스와 밴드를 고를 수 있다. 다만, 여전히 케이스만 구매할 수는 없는 점은 아쉽다. 시작 가격은 미국 달러 기준 시리즈 4와 동일(40mm 알루미늄 와이파이 $399, 40mm 알루미늄 셀룰러 $499)하며, 9월 20일에 1차 판매에 들어간다.

사람들이 가장 신경 쓰는 부분을 업데이트한 아이폰 11과 아이폰 11 프로

사람들이 스마트폰에서 가장 많이 신경 쓰는 부분은 뭘까? IT 블로거와 기자 일을 하면서 느낀 것은 바로 카메라와 배터리, 그리고 성능이다. 사람들이 스마트폰으로 사진을 많이 찍는 만큼, 자신의 폰에서 기대하는 게 많아질 수밖에 없는 건 당연한 것이고, 스마트폰을 많이 쓰는 만큼 배터리가 오래가기를 바라는 것 또한 당연하다. 성능은 지금 당장보다는 지금 사면 얼마나 오래 쓸 수 있느냐가 관건이 될 것이고 말이다. 각각 아이폰 XR과 XS를 잇는 아이폰 11과 아이폰 11 프로는 이러한 연장선상의 업데이트이다.

먼저, 카메라를 살펴보자. 아이폰 11은 XR의 26mm 광각 렌즈에 13mm 초광각 렌즈를 추가했다. 아이폰으로서는 최초의 초광각이다. 초광각 카메라는 풍경 사진이나 매우 좁은 공간에서 사진을 찍을 때 빛을 발한다. 거기에 동물도 인식할 수 있는 새로운 인물 사진 모드와 어두운 환경을 감지하면 자동으로 켜지는 야간 모드도 있다. 전면 페이스타임 카메라는 기존의 700만 화소에서 1,200만 화소로 업그레이드됐고, 4K로 동영상을 촬영할 수도 있다. 아이폰 11 프로는 여기에 기존 XS에 있었던 망원 렌즈를 추가한다. 이 과정에서 새로 디자인된 카메라 렌즈군은 "인덕션 레인지"라 불리며 조롱받는데, 그런 조롱을 상쇄할 만큼의 사진과 동영상이 나올지는 직접 찍어보고 판단해야 할 것이다.

배터리 향상도 생각보다 상당하다. 후술할 A13 바이오닉 프로세서의 전력 효율 개선으로 아이폰 11은 아이폰 XR보다 1시간, 11 프로는 거기에 OLED 디스플레이의 전력 효율 증가로 XS보다 4시간, 11 프로 맥스는 XS 맥스보다 5시간 늘어났다고 한다. 2018년형에서는 가장 저렴한 XR이 배터리가 가장 오래가는 아이러니가 있었지만, 이제는 11 프로가 11보다 배터리가 오래간다. 물론 11 프로 맥스는 11 프로보다도 오래간다.

새로운 A13 바이오닉은 A12 바이오닉과 비교해 준수한 성능 개선을 가져온다. 또한, 4K 60fps로 동영상을 촬영할 때 실시간으로 다양한 계조에서 촬영해 조합한다. 애플은 A13 바이오닉이 CPU와 GPU 모두 "세상에서 가장 빠른 스마트폰용 프로세서"라고 자랑스럽게 밝힌다. 뉴럴 엔진 또한 A12 바이오닉 대비 20%의 성능 개선과 15%의 전력 효율 개선이 있다. A13 바이오닉에 대해서는 닥터몰라님이 추후에 더 자세한 설명을 해주시리라 믿는다.

아이폰 11은 $699(XR보다 50달러 인하)부터, 11 프로와 프로 맥스는 각각 $999, $1099부터 시작한다. 모두 20일에 1차 출시가 있을 예정이다.

기본기를 발전시킨 10.2인치 아이패드

가장 기본형이었던 5/6세대 9.7인치 아이패드는 모두에게 알맞은 아이패드였다. 나도 주변에게 누가 아이패드를 사야 한다 하면 보통 이 녀석을 추천하곤 했다. 아이패드를 필요로 하는 상황에서의 기본기가 충실했기 때문이다. 특히 거기에 6세대 아이패드는 애플 펜슬 지원까지 추가시켰다.

이번에 공개된 7세대 아이패드는 그 기본 공식을 발전시켰다. 아이패드의 아이콘과 같았던 9.7인치 디스플레이를 10.2인치로 살짝 키웠고, 지난 세대의 애플 펜슬 지원에 이어 이번엔 스마트 키보드 지원을 추가했다. 거기에 iPadOS가 가져올 새로운 변화들, 즉 외장 메모리 지원이나 새로운 멀티태스킹 제스처들, 서체 지원 등도 이 아이패드를 더욱 잘 활용할 수 있는 밑거름이 된다. 아쉬운 몇 가지라면 아직도 스피커가 제대로 된 스테레오가 아니라는 점(한쪽에 몰려 있어서 가로로 눕히면 한쪽에서만 소리가 난다), 그리고 6세대의 A10 퓨전을 그대로 썼다는 점이겠다. 다행히도 가격은 $329 그대로이며, 9월 30일에 1차 출시된다.

서비스 업데이트

제이슨 모모아 주연의 "See"를 발표하고 있는 팀 쿡.

이벤트 초반에 애플은 가을에 론칭을 앞두고 있는 서비스에 관한 간단한 업데이트를 발표했다. 도리어 예상외의 발표는 여기서 많이 나왔다. 참고로 아래 서비스는 모두 가족 공유를 지원한다. (즉, 가족 중 한 사람이 내면 모두가 쓸 수 있다)

  • 애플 아케이드: 코나미, 캡콤 등에서 일부 게임을 시연했다. 월 $4.99이며, 9월 19일 iOS 13의 정식 배포와 함께 150개국 이상에서 서비스를 시작한다.
  • 애플 TV+: 제이슨 모모아 주연의 "See" 예고편이 첫 공개됐다. 11월 1일부터 100개국 이상에서 서비스를 시작하며, 가격은 월 $4.99다. 맥이나 아이폰, 아이패드를 구매하면 1년 구독을 공짜로 할 수 있다.

달라진 게 별로 없다는 것, 과연 나쁜 것인가?

물론 내가 애플 워치 시리즈 5의 상시표시형 디스플레이를 얘기하면서 이게 얼마나 다른 경험을 가져올 것인지를 강조하지만, 결국 달라지지 않는 사실은 있다. 애플 워치 시리즈 5나 아이폰 11 시리즈, 그리고 10.2인치 아이패드 모두 달라진 게 별로 없다는 것이다. 이는 내가 서두에서 쓴 "혁신은 없었다"라는 표현을 다시 떠오르게 된다. 하지만 다시 드는 생각은, 과연 이게 나쁜 것일까?

한때 데스크톱 PC나 노트북이 말도 안 되는 속도로 발전하던 때가 있었다. 아마 대부분의 독자들은 기억을 못 하거나, 기억을 할 수가 없을지도 모른다. 태어나기도 전이라. 그 "말도 안 되는 속도"라는 개념은 지금 우리가 익숙한 그 폼 팩터가 완성되기 전, 다양한 방면에서 실험을 했기에 발전할 수 있었다.

아이폰이 처음으로 출시되고 12년이 흐른 지금, 스마트폰의 폼 팩터는 완성 단계에 접어든 게 아닐까라는 생각이 든다. 물론 갤럭시 폴드와 같은 새로운 폼 팩터가 등장할 가능성, 그리고 디자인에서 새로운 시도를 할 가능성이 완전히 없어졌다는 건 당연히 아니다. 하지만, 우리 모두가 인식하는 캔디바형의 스마트폰 형태는 노트북의 그 폼 팩터처럼 고정됐다. 그 고정된 폼 팩터 내에서, 프로세서나 카메라 등의 내부 사양이 꾸준하게 발전할 뿐이다. 노트북이 그런 것처럼.

하지만 이렇게 됐더라도 괜찮다. 더 이상 스마트폰, 그리고 아마 스마트워치는 우리가 매해 혁신을 기대하는 제품이 아닌, 우리에게 필수인 제품이다. 새로운 기능을 바라보며 바꾸기보단, 지금 쓰는 걸 하도 오래 써서 다 죽어가니 바꿀 때가 돼서 바꾸게 된다. 노트북이 그런 것처럼 말이다. 도리어 이렇게 사람들의 필수품이 됐다는 것에서, 아이폰과 애플 워치는 이미 혁신의 아이콘이 됐고, 다음 12년 동안 애플의 성장 동력이 되는 일련의 임무는 완수했다. 이제 남은 할일은 꾸준한 업데이트를 통해 새로 사야 할 때가 온 사람들에게 선택권을 제공하는 것이다. 맥 프로처럼 6년 동안 업데이트가 없어서 선택권을 없애지 말고.

* 사진은 디에디트의 하경화 기자님(에디터H)이 제공해주셨습니다.

필자: 쿠도군 (KudoKun)

컴퓨터 공학과 출신이지만 글쓰기가 더 편한 변종입니다. 더기어의 인턴 기자로 활동했었으며, KudoCast의 호스트로도 활동하고 있습니다.

 


 




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아이폰 11 프로 디스플레이 미리보기 (Feat. ColorScale)

‘이 글은 디스플레이 리뷰 그룹 ColorScale(링크)이 제공합니다’

애플은 왜 발표를 새벽에만 하는지. 매번 다음번엔 아침에 일어나서 요약된 버전을 봐야지 다짐하면서도 결국 생방송으로 보게 만드는 애플의 스페셜 이벤트가 끝이 났다. 당장 침대에 몸을 던지고 싶은 마음이 굴뚝같지만 꼭 짚어보고 싶은 내용들이 있어 이걸 글로 쓰지 않고는 편히 자긴 어려울 것 같아 이렇게 키보드를 두드린다. 네이밍, 디자인과 같은 내용들은 사전에 많이 유출되었던 내용이기도 하고 쿠도군님과 같이 필자보다 훨씬 더 내용을 잘 다뤄줄 분들도 계시니 필자는 좀 더 세부적인 부분을 짚어보려고 한다. 

아, 소개가 늦었는데 ColorScale은 디스플레이 전문 리뷰 그룹이다. 디스플레이는 우리가 스마트폰을 사용할 때 가장 많이 접하는 부품이라 해도 과언이 아니다. 하지만 어떤 스마트폰이 더 좋은 디스플레이를 가지고 있는지를 판단하기에 우리에게 주어진 정보는 너무 적다. 제조사들은 기껏해야 해상도, 최대 밝기, 색영역 등의 정보만을 줄 뿐이다. 실제 디스플레이가 보여주는 화질에 대한 통찰을 얻기에는 너무 제한적인 정보인데다 제조사들의 입맛에 맞게 선택해서 보여주는 정보도 있다(대표적인 예시가 최대 밝기). ColorScale은 소비자들에게 디스플레이에 대한 객관적인 정보를 전달함으로써 종국에는 모든 소비자들이 높은 품질의 디스플레이로 세상을 보는 것을 목표로 삼고 있다. 오늘 애플은 아이패드, 애플워치 시리즈 5, 아이폰 11, 아이폰 11 Pro 시리즈 등의 기기를 공개했는데 이 중에서 아이폰 11 Pro 시리즈를 제외하면 디스플레이 측면에서 크게 흥미로운 내용은 없었던 것 같다(애플워치의 Always On Display를 가능케 했던 LTPO 디스플레이는 시리즈 4부터 이미 탑재되어 있었다). 그래서 본 글에서는 아이폰 11 Pro 시리즈의 디스플레이에 대한 내용을 다루려 한다.

사진: 애플

애플은 아이폰 X에서 처음으로 OLED 디스플레이를 탑재했다. 그리고 아이폰 XS와 XS Max에서는 디스플레이에 큰 변화를 주지 않았다. 그리고 올해 아이폰 11 프로에서 디스플레이가 한 단계 진화했다(애플은 이 디스플레이를 ‘슈퍼 레티나 XDR 디스플레이’라고 부른다…). 디스플레이 관점에서 보면 아이폰 11 프로 시리즈는 2세대 OLED 아이폰인 셈이다.

사진: 애플

애플은 아이폰 11 프로의 명암비가 2,000,000:1로 아이폰 X, XS의 1,000,000:1보다 향상되었다고 한다. 하지만 이 수치는 ‘최대 밝기가 그만큼 더 밝아졌다’의 다른 표현으로 봐도 무방할 듯 하다. OLED는 픽셀들이 각각 빛을 내기 때문에 블랙의 밝기를 사실상 0에 가깝게 표현할 수 있다. 따라서 OLED 제품들의 명암비를 무한대로 표기하는 경우도 많은데, 기존에 애플이 명암비를 1,000,000:1로 표시한 것은 측정장비로 측정할 수 있는 가장 낮은 밝기 수치와 최대 밝기의 비율로 표시했기 때문일 가능성이 높다. 당연히 블랙의 밝기가 0보다 더 어두워질 수 없기 때문에 표기된 명암비가 2배 올랐다는 것은 최대밝기가 그에 가깝게 올라갔기 때문일 것이다(다만 OLED의 굉장한 명암비는 주변광이 없는 상태에서 극대화되며 어느 정도 이상의 주변광이 있는 환경에서는 그 효과가 떨어진다는 점은 알아둘 필요가 있다).

사진: ColorScale

그렇다면 이번 아이폰 11 프로에 탑재된 디스플레이의 진짜 주인공은 최대 밝기인 셈이다. 아이폰 11 프로의 디스플레이 최대 밝기는 800니트(칸델라 매 제곱미터; 얼마나 밝게 보이는지를 뜻하는 휘도의 단위)로 아이폰 XS, XS 맥스의 625니트보다 더 밝아졌다. 일부 제조사들은 최대 밝기를 높은 주변광 하에서 극히 일부 픽셀만이 빛나고 있을 때를 기준으로 표기하는데 다행히 애플은 이런 장난을 치지는 않는다. 필자가 가지고 있는 아이폰 XS Max는 모든 픽셀이 빛나고 있는 상황에서도 643니트의 최대 밝기를 보여주고 있다. 애플이 주장한 625니트보다 오히려 더 밝은 값이다(기기 편차를 고려해 상당히 보수적으로 스펙을 기재한 걸로 보인다). 전체 픽셀의 1%만이 빛나고 있는 상황에서는 767니트의 최대 밝기를 보여주어 애플이 기재해놓은 625니트보다 훨씬 높은 최대 밝기를 달성했다. 아이폰 11 Pro 디스플레이의 최대 밝기 역시 같은 기준으로 측정되었다고 보면 아이폰 11 Pro는 가장 밝은 스마트폰 중 하나임에 분명하다(추가: 아이폰 11 Pro 디스플레이를 측정해 본 결과 전체 화면 기준 최대 밝기는 821니트, 전체 픽셀의 1%만이 빛나고 있는 상황에서는 해당 부분의 휘도가 910니트까지 올라감을 확인했다).

사진: ColorScale

높은 최대 밝기는 밝은 곳에서 화면을 볼 때 화면의 내용을 더 잘 보이게 해 준다. 밝은 곳에서는 그 빛이 스마트폰의 전면에 반사되어 눈에 들어오게 되는데 이 경우 디스플레이가 충분히 밝지 않으면 반사광에 화면의 어두운 부분이 ‘묻혀버리는’ 현상이 발생한다. 디스플레이가 밝을수록, 반사율이 낮을수록 이렇게 ‘묻히는’ 부분이 줄어들기 때문에 화면의 내용이 더 잘 보이게 된다. 거기에 밝은 영역까지 색을 정확하게 표시해준다면 밝은 빛에 색이 ‘씻겨나가는’ 현상(단 RGBW와 같은 방식으로 밝기를 늘리거나 밝은 영역에서 색이 심하게 틀어진다면 이런 효과는 기대하기 어렵다) 역시 완화되기 때문에 대체로 화면은 밝으면 좋다(높은 밝기를 얼마나 오래 유지할 수 있느냐 역시 함께 평가되어야 할 것이다).

사진: AMD; 기술적으로 일부 부정확한 부분이 있음

하지만 주변 조명이 그리 밝지 않은 상황에서도 높은 화면 밝기가 빛을 발하는 환경이 있다. 바로 HDR 콘텐츠를 볼 때이다. HDR 콘텐츠는 SDR 콘텐츠와 달리 화면에 표시될 밝기를 절대값으로 기록하고 있다(PQ 기반 EOTF를 채택하고 있는 HDR 기준). SDR 콘텐츠에서 가장 밝은 부분을 1,200니트로 표시하고 싶다면 그 사이 계조의 모든 값들의 밝기가 그에 맞춰서 증가할 것이고 영상의 전체적인 밝기가 올라가 어둡게 보여야 할 부분이 충분히 어둡게 보이지 않을 것이다. 반대로 어두운 부분을 충분히 어둡게 표시하려면 그만큼 가장 밝은 부분의 밝기가 줄어들게 된다. 하지만 HDR 콘텐츠가 제대로 재생된다면 가장 밝은 부분을 10,000니트로 표시하면서도 어두운 부분을 여전히 어둡게 표시할 수 있다. 반대로 말하면 기기가 표현할 수 있는 최대 밝기가 밝지 않다면 HDR 콘텐츠가 주는 혜택을 제대로 누리기 어렵다는 의미이다.

아이폰 11 Pro는 HDR 콘텐츠를 재생할 때 최대 밝기를 1,200니트까지 끌어올릴 수 있다. 다만 제대로 마스터링 된 HDR 콘텐츠는 100니트보다 높은 밝기를 명부의 하이라이트 계조 표시에만 사용할 것이므로 애플이 여기서 말하는 1,200니트의 최대 밝기는 아까와는 달리 화면의 일부만이 빛날 때 달성할 수 있는 수치일 가능성이 높다(추가: 실제 아이폰 11 프로를 측정해 본 결과 전체화면 HDR 최대 밝기 기준으로 1115니트, 1% 픽셀만 빛나고 있을 때 기준으로는 1309니트까지 밝기가 올라감을 확인했다). 그렇다고 하더라도 HDR 콘텐츠에서 최대 767니트(기기별 편차가 있을 수 있음)까지 표현할 수 있던 아이폰 XS 시리즈보다 50% 이상 더 밝은 1,200니트의 최대 밝기를 표현할 수 있다는 것은 더 나은 HDR 시청 경험에 분명히 기여할 것이다. 다만 자극이 강해질수록 변화에 무뎌지는(베버-페히너의 법칙) 인간 감각의 특성상 HDR 콘텐츠에서 50% 이상 더 밝은 명부를 볼 수 있다고 생각하면 안 된다. 1,200니트는 우리 눈에 767니트보다 7% 정도 밝게 보일 뿐이다(우리의 시각은 10,000니트를 1,000니트보다 두 배 정도 밝다고 느낀다).

사진: 애플 홈페이지

여기서 한 가지 흥미로운 곳은 애플이 ‘HDR 사진과 HDR10 동영상 감상에 탁월한 밝기’라고 표시해놓은 부분이다. 여기서 말하는 HDR 사진은 흔히 우리가 알고 있는 스마트폰 카메라의 HDR 기능으로 생성된 사진(HDR 이미징)과는 다르다. 기존에 우리가 흔히 들어왔던 스마트폰 카메라의 HDR 기능으로 생성된 사진은 SDR의 다이내믹 레인지 안에 서로 다른 노출로 촬영된 내용들을 구겨넣은 것이라면 진짜 HDR 사진은 다이내믹 레인지 자체를 넓힌 것이다. 당연히 진짜 HDR 사진이 우리가 눈으로 보는 장면에 가깝게 피사체들을 재현해 낼 것이다. 하지만 HDR 동영상은 유튜브, 넷플릭스 등의 매체를 통해 어느 정도 보급되고 있지만 HDR 사진의 경우 표준은 정해져 있으나 거의 보급이 안 되고 있는 실정이다. 

애플은 iOS 11이후로 아이폰에서 촬영된 이미지를 HEIF 포맷으로 저장하고 있으며 HEIF 포맷은 최대 12비트, PQ EOTF로 HDR 사진을 저장할 수 있다. 이는 돌비 비전이 요구하는 다이내믹 레인지 기준을 충족하는 것이다. 즉 아이폰에서 촬영한 사진을 HDR로 저장할 준비가 되어 있는 것이다. 만약 실제로 아이폰이 촬영한 사진을 HDR 사진으로 저장하고 이를 보여준다면 이는 이번 아이폰의 또다른 도약이자 아이폰에서 찍은 사진이 아이폰에서 굉장히 멋지게 보일 또 한 가지 이유가 될 수 있을 것이다. 다만 이 부분은 아직 확실하지 않은 부분이라는 점은 참고 바란다.

또 애플에 따르면 아이폰 11 프로의 디스플레이는 아이폰 XS에 비해 최대 15% 더 전력 효율적으로 동작한다고 한다. 이는 아이폰 XS 시리즈에 비해 각각 4시간, 5시간 더 지속되는 배터리 시간을 만들어낸 여러 퍼즐 조각 중 하나이다(나머지 퍼즐 조각들은 더 전력 효율적이 된 어플리케이션 프로세서, 향상된 전력 관리, 꽤 무게가 나가는 3d 터치 모듈을 제거하고 사이즈와 무게를 더 늘려가며 투입한 추가 배터리이다).

사진: ColorScale; 아이폰 XS Max가 보여준 밝기 균일도는 훌륭한 수준이지만 완벽하지는 않다.

물론 애플이 밝힌 수치들은 나름대로 인상적이지만 글의 서두에서 밝힌 것처럼 우리에게 제공하지 않은 정보들이 더 많다. 거기에 고주사율 디스플레이 등의 새로운 기능이 투입되지 않은 것도 아쉬운 점으로 꼽을 수 있다. 애플의 1세대 OLED 아이폰이었던 아이폰 X, XS 시리즈의 디스플레이는 굉장히 인상적이었지만 완벽하지는 않았다. 아이폰 11 프로가 출시되면 이런 점들에 초점을 맞춰서, 그리고 타사의 플래그십 제품들과도 객관적으로 비교할 수 있는 디스플레이 리뷰를 보여드릴 것을 약속드린다.

 

필자: Blue of ColorScale (홈페이지)

제조사가 알려주지 않는 디스플레이의 진짜 모습을 알려드리겠습니다.

 

참조

• 아이폰 11 프로 디스플레이 미리보기 (Feat. ColorScale)




world news

애플 단신: 2019년 9월 23일~10월 4일

* 애플 단신은 1주일 동안 있었던 애플 관련 소식을 정리하는 자리입니다. 이번 주는 개인 사정으로 인해 2주 치가 나갑니다.

애플, 1주일 동안 iOS 업데이트 세 번 배포

이번 iOS 13의 배포는 순탄치 않았다라는 말이 딱 적당할 것입니다. 이미 베타 시절부터 예년과 다르게 많은 버그에 시달렸고, 결국 iOS 13 베타 테스트 기간이 끝나기도 전에 먼저 13.1의 베타 테스트를 시작하는 웃지 못할 상황까지 벌어졌습니다.

애플은 결국 9일 아이폰 11 시리즈를 발표하는 자리에서 19일에 예정대로 iOS 13.0을 배포한 후, 13.1을 30일에 배포하겠다고 밝혔었는데요. 결국 19일에 iOS 13.0을 배포했을 때 13.1의 배포 일정을 24일로 앞당겼습니다.

그렇게 13.1은 24일에 배포되었고, 13.0에 산재하는 거의 대부분의 버그가 잡힌 것으로 보이고 있었지만, 애플은 여기에 모자라 단 3일 뒤인 27일에 13.1.1을 또 배포했고, 다시 그다음 주인 30일에 13.1.2가 나왔습니다. 같은 주에 iOS 업데이트가 두 번 배포되는 것은 흔치가 않은 일입니다.

한편, 애플은 iOS 13을 지원하지 않는 구형 기기들을 위한 12.4.2 업데이트도 배포했습니다. 역시 보안 취약점을 수정하기 위해 배포된 업데이트입니다.

아이폰 11 시리즈, 비정품 디스플레이를 감지하는 소프트웨어 기능 탑재

애플이 아이폰 11 시리즈부터는 비정품 디스플레이를 사용해 수리를 진행했을 경우, 이를 iOS 내에서 표시할 수 있는 기능을 넣었다고 지원 문서에서 밝혔습니다.

iOS 13.1부터 이 메시지는 설정 - 일반 - 정보에 “중요한 디스플레이 메시지”라고 뜨게 되며, 아래에 “이 iPhone이 Apple 정품 디스플레이를 사용하는지 확인할 수 없습니다. 더 알아보기…"라고 표시됩니다.

애플의 이러한 정책은 고객이 수리를 받을 수 있는 방법을 제어해 수리 후에도 일관적인 경험을 위한 정책으로 보입니다. 하지만 여전히 누구나 자신의 기기를 수리할 수 있어야 한다는 "자가수리할 권리 Right to Repair"와는 여전히 반하는 행동입니다.

애플, 아이폰 6s 시리즈 리콜 프로그램 개시

애플이 2018년 10월부터 2019년 8월 사이에 제조된 아이폰 6s와 6s 플러스의 무상수리 프로그램을 실시합니다. 일부 부품의 불량으로 인해 전원이 안 들어올 수 있다는 문제에 대한 리콜이라고 합니다.

다만, 저 기간 동안 한국이나 미국, 일본 등에서는 아이폰 6s를 공식 채널을 통해 판매하고 있지 않았으므로 한국에서 구매한 물량은 크게 문제가 없을 가능성이 높습니다. 혹시나 확인을 원하면 링크된 페이지에서 일련번호를 입력해 확인해볼 수 있습니다.

미니 LED 탑재한 아이패드 프로와 맥북 프로, 빠르면 2021년에

2018년형 아이패드 프로

애플이 차세대 디스플레이 기술인 미니 LED를 탑재한 아이패드 프로와 맥북 프로를 준비하고 있다고 애플 전문 분석가 궈밍치가 주장했습니다.

미니 LED는 백라이트가 하나의 LED 어레이로 켜지는 것이 아닌, 소자 하나하나가 독자적으로 밝기를 조정하고, 원하면 해당 부분만 끌 수 있다는 것이 특징입니다. HDR 기술의 핵심적인 부분 중 하나이면서, 모바일에서는 지금 상황에선 각각의 화소가 직접 빛을 내는 OLED여야 가능한 로컬 디밍을 LCD 패널로도 구현하기기가 쉽다는 특징이 있습니다.

이미 애플은 이 원리를 올 6월에 발표한 프로 디스플레이 XDR에 적용한 바 있습니다. 프로 디스플레이 XDR은 미니 LED보다는 큰 LED 소자를 570개 정도 써서 로컬 디밍을 구현하는데, 소자 하나당 크기가 0.1mm 정도인 미니 LED를 채용한 새 아이패드 프로는 이 소자 수를 10,000개까지 늘린다는 것이 궈밍치의 주장입니다. LED 소자가 늘어날수록 더욱 정교한 로컬 디밍을 구현할 수 있기 때문에 HDR 콘텐츠를 재생하는데 매우 유리해집니다.

미니 LED는 결국 패널을 기존의 IPS LCD를 그대로 사용할 수 있기 때문에 OLED의 고질적 문제로 알려진 번인 문제에서 비교적 자유롭고, 아직까지 삼성이 기술적 우위로 인한 사실상의 독점을 점하고 있는 OLED와 달리 다양한 곳에서 공급을 받을 수 있다는 장점 때문에 애플이 선호하는 것으로 보인다고 궈밍치는 덧붙였습니다. 또한 미니 LED를 적용하면 OLED 수준의 색재현력을 보일 수 있다는 부분도 있겠죠.

궈밍치는 애플이 이 미니 LED를 탑재한 아이패드 프로를 2021년 1분기에 내놓고, 맥북 프로를 그 다음 분기에 내놓을 것으로 보인다고 밝혔습니다.

애플, 딥 퓨전 탑재한 iOS 13.2 베타 테스트 시작

애플이 이번 주부터 iOS 13.2를 테스트하고 있습니다. 13.2는 아이폰 11과 아이폰 11 프로에서 딥 퓨전 카메라를 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 기능은 카메라 앱에서 자동으로 켜지며, 10~600럭스 정도의 밝기에서 자동으로 작동됩니다.

딥 퓨전은 총 9장의 사진을 촬영한 다음, 이를 이용해 화소 단위로 이미지를 제작합니다. 그렇게 2,400만 화소의 사진이 만들어지며, 이를 1,200만 화소로 리사이즈해 결과물을 출력합니다. 이 연산은 A13 바이오닉의 강력한 ISP로 인해 가능하며, 이 모든 결과물이 나오는 데는 1초 정도 걸립니다.

딥 퓨전의 결과물은 곧 나올 아이폰 11 프로의 카메라 프리뷰에서 좀 더 자세히 다뤄볼 예정입니다.

홍콩 내의 사건을 추적할 수 있는 앱, 애플에게 승인거부당했다가 이후 승인받아

(출처: thenation.com)

애플이 홍콩 내의 사건을 추적할 수 있는 앱인 "HKMap Live"라는 앱의 신규등록을 처음에 거부했다가 이후에 승인하는 일이 벌어졌습니다.

이 앱은 홍콩의 민주화 운동이 장기화되면서 개발된 앱으로, 홍콩 내에서 일어나는 시위 상황과 경찰의 움직임을 볼 수 있는 앱이라고 합니다. 이 앱을 개발한 개발자에 따르면, 애플은 처음에 이 앱을 "불법 행동을 조장할 수 있다"라는 이유로 반려했다고 밝혔습니다. 이 사실이 알려지고 논란이 일자 애플은 바로 재심사에 들어갔으며, 4일에 승인이 났습니다.

애플의 1차적인 반응은 중국이 애플의 시장 중 2위임을 감안하면 중국 공산당의 눈엣가시가 되지 않기 위한 과도한 조심스러운 행동인 것으로 보입니다. 다만 여전히 민주화 운동을 단순히 불법 행위로 규정했다는 비판은 피하기 어려워 보입니다.




world news

'아니 이걸 이 가격에?' 애플 프로 디스플레이 XDR (Feat. ColorScale)

‘이 글은 디스플레이 리뷰 그룹 ColorScale(링크)이 제공합니다’

사진: 애플

WWDC에서 애플의 프로 디스플레이 XDR이 발표된 지도 2달여가 지났다. 처음 프로 디스플레이 XDR이 발표되었을 때 가격에 초점이 맞춰져 제품 자체에 대한 관심이 묻혔던 것 같다. 물론 판매되는 제품에 가격 이야기를 안 할수 없겠지만 프로 디스플레이 XDR은 제품 자체로 굉장히 흥미로운 면이 많기 때문에 한 번은 짚고 넘어가야 할 필요가 있다고 생각했다. 맥 프로를 다룬 글(링크)에서 언급한 것과 같이 프로 디스플레이 XDR은 고해상도(4K 이상) HDR 영상 편집을 위해 만들어졌다고 해도 과언이 아니다. 6K라는 고해상도는 4K 영상을 다운샘플링 없이 보면서도 편집을 위한 UI를 띄울 공간을 마련할 수 있다. 또 광색역(P3), 10비트 색심도, 1,000,000:1의 명암비(Contrast Ratio), 지속 1,000니트(칸델라 매 제곱미터) / 최대 1,600니트의 높은 최대밝기를 지원함으로써 HDR 콘텐츠를 완벽하게 보여줄 수 있는 몇 안되는 모니터이다.

이 모니터에 대한 내용을 들었을 때의 반응은 크게 두 가지로 나눌 수 있는 것 같다. 첫 번째 반응은 ‘이걸 이 (비싼) 가격에?’일 것이고, 두 번째 반응 역시 ‘이걸 이 (싼) 가격에?’일 것이다. 아마 많은 사람들은 전자의 반응을 보일 것이다. 많은 사람들은 모니터에 100만원을 쓰는 것도 과하다고 생각한다. 그들에게 모니터의 미덕은 컨텐츠를 깔끔하게 보여주는 것이다. 물론 더 해상도가 높고 명암비가 좋고 색이 화사한 모니터를 보면 좋아하긴 하지만 거기에 큰 금액을 투자해야 하는지에 대해서는 의문을 가진다. 그 중에서 좋은 모니터에 돈을 좀 쓰려는 사람들 역시 100만원대가 마음속의 상한선일 것이다. 실제로 이보다 비싼 디스플레이가 대부분의 사람들에게 제공해 줄 수 있는 가치는 그런 디스플레이를 구매하기 위해 들여야 하는 추가비용에 비해 훨씬 작다. 이들에게 스탠드를 포함해 5999달러짜리 모니터는 언어도단이다.

하지만 일부 사람들은 후자의 반응을 보일 것이다. 이들은 직업적으로 고해상도의 HDR 영상을 편집해야 하는 사용자일 가능성이 높다. 이들은 정확한 색을 보기 위해서 아예 별도의 방을 만들고, 그 방을 시청 표준에 맞게 꾸밀 정도로 정확한 색을 보는 것을 중요하게 여긴다. 또, HDR 컨텐츠를 제대로 보기 위한 디스플레이가 많지 않아 아쉬움을 느낀다. 이들의 기준에서 수천 달러 대의 적당한 가격의 모니터들은 항상 하나씩 나사가 빠져 있었다. 암부가 충분히 어둡지 않거나, 제대로 된 HDR을 구현하기에는 최대 밝기가 너무 낮았다. 그렇다고 이 모든 조건을 충족하는 디스플레이는 이들의 기준에서도 비싼 수만 달러대의 가격에 포진하고 있다. 이런 이들은 위 조건들을 완전히 충족시켜줄 수 있는 5999달러짜리 모니터는 가뭄에 단비같은 존재일 것이다.

새로운 맥 프로를 다룬 글에서도 언급한 것과 같이 전문가의 도구로써 활용되는 기기의 가격은 그 도구가 실제 전문가의 워크플로우에 얼마나 필요한지, 얼마만큼의 추가 가치를 제공해줄 수 있는지에 대해 결정된다. 물론 이 시장에서도 가격은 중요하다. 모든 면에서 동일한 성능과 신뢰성을 제공하는데 더 비싼 옵션을 선택한다면 그것이야말로 기업의 목표인 이윤 창출에 어긋나는 일일 것이다. 하지만 이런 시장은 기술력과 보수적인 사용자들의 성향 양 쪽 모두에서 신규 사업자에 대한 진입 장벽이 높고, 시장 자체가 크지 않기 때문에 기존 사업자들도 출혈경쟁을 벌여 점유율을 높일 유인이 크지 않다. 따라서 몇 개의 (혹은 한 개의) 업체가 적당히 높은 가격에 제품을 공급하는 형태의 시장이 유지된다. 따라서 이런 시장은 일반 사용자를 대상으로 하는 시장과 괴리되어 있다.

맥 프로와 프로 디스플레이 XDR을 공개한 후 애플에 쏟아지는 가격에 대한 비판은 이런 시각에서 이해할 수 있다. 이런 비판은 어쩌면 전문가용 제품을 일반 사용자들에게도 마케팅하는 애플이 져야 할 숙명일지도 모른다. 본 글에서는 애플의 프로 디스플레이 XDR에 대해 기술적으로 자세히 설명하고, 이 제품이 실제로 전문가들에게 어느 정도의 가치를 제공할 수 있는지를 짚어보려 한다. 그리고 이런 내용들을 종합해서 가격에 대한 논란도 어느 정도 이야기해볼 수 있을 것이다. 

 

HDR 간단히 살펴보기

프로 디스플레이 XDR을 이야기할 때 빠질 수 없는 것이 바로 HDR에 대한 이야기이다. 애플이 프로 디스플레이 XDR을 마케팅할 때 가장 중요하게 꼽는 부분인 동시에(제품명에 포함된 XDR은 Extreme Dynamic Range의 줄임말로 기존의 HDR 모니터들보다 더 넓은 다이내믹 레인지를 보여줄 수 있다는 것을 표현하는 애플의 마케팅 용어이다), 실제로 이 모니터가 가지고 있는 가장 큰 차별점 중 하나가 HDR을 제대로 재현하기 위해 필수적인 높은 명암비이기 때문이다. 이 글에서는 간략하게 HDR이 무엇인지, 그리고 이런 HDR 영상을 제대로 재현하기 위해서는 디스플레이가 어떤 조건을 갖춰야 하는지를 살펴보려고 한다.

HDR을 직역하자면 ‘더 넓은 다이내믹 레인지’ 정도로 말할 수 있을 것이다. 다이내믹 레인지는 같은 조건에서 잡아낼 수 있는 가장 강한 신호와 가장 약한 신호의 비율이다. 시각(vision)을 기준으로 하면 동시에 인지할 수 있는 가장 밝은 영역과 가장 어두운 영역의 밝기 비율이라고 설명할 수 있을 것이다. 흔히 SDR이라고 부르는 기존의 방식은 디스플레이 재현을 기준으로 가장 어두운 부분을 0.1 니트(칸델라 매 제곱미터), 가장 밝은 부분을 100니트로 하여 이 사이를 감마 규칙으로 나누어 밝기를 표현했다(8비트의 경우 256단계의 계조, 10비트의 경우 1024단계의 계조 등). 즉, 가장 밝은 곳과 어두운 곳의 비율(다이내믹 레인지)이 1000:1 정도라고 볼 수 있다. 하지만 우리 눈은 별도의 적응 과정 없이 이보다 더 넓은 10000:1의 다이내믹 레인지를 가지고 있다(일부 연구에서는 이보다 더 넓은 다이내믹 레인지를 가진 화상을 더 선호한다고 한다. 즉 SDR은 우리 눈이 볼 수 있는 다이내믹 레인지를 온전히 담아낼 수 없다.

하지만 발전한 카메라, 디스플레이 기술은 각각 10000:1(13스톱~14스톱 사이)의 다이내믹 레인지를 촬영하고 재현할 수 있는 수준에 이르렀다. 하지만 기존의 방식으로 촬영된 데이터를 다루고 이를 바탕으로 화상을 재현하게 되면 이런 기술의 발전이 가져다주는 혜택을 온전히 누릴 수 없다. HDR은 카메라의 센서에 도착한 빛의 양을 전기 신호로 바꾸는 규칙(OETF), 전송/편집 과정에서 이 정보들을 잃지 않도록 해 주는 데이터 포맷, 최종적으로 배포된 전기 신호를 빛으로 바꾸는 규칙(EOTF)를 새로 규정했다. 즉 HDR은 높은 다이내믹 레인지로 촬영된 영상이 그 정보를 보존하면서 디스플레이에서 재현될 수 있도록 하는 규칙이라고 정리할 수 있겠다.

사진: AMD; 기술적으로 일부 부정확한 내용이 있음

HDR이 그리는 이상이 완벽하게 구현된다면 우리는 어두운 부분과 밝은 부분이 모두 제대로 표현되는 영상을 볼 수 있을 것이다. 현재 SDR 방식은 가장 밝은 부분(255)이 모니터가 현재 세팅에서 낼 수 있는 최대 밝기, 가장 어두운 부분(0)이 모니터가 현재 세팅에서 표현할 수 있는 최저 밝기로 나타나기 때문에 밝은 부분을 밝게 표현하려면 어두운 부분이 전체적으로 밝아지게 되고, 어두운 부분을 어둡게 표현하려면 영상이 전체적으로 어두워져야 한다. 하지만 HDR은 더 넓은 밝기 범위를 동시에 나타낼 수 있게 해 줌으로써 영상의 밝은 부분을 밝게 표현하면서 동시에 어두운 부분은 어둡게 표현할 수 있다. 거기에 우리가 일반적으로 알고 있는 돌비 비전 등의 HDR 표준은 단순히 다이내믹 레인지에 대한 내용 뿐 아니라 더 넓은 색영역 등에 대한 내용도 포함하여 전체적인 시청 경험을 크게 끌어올려줄 수 있을 것이다.

하지만 여전히 최상급의 카메라와 디스플레이가 아닌 경우에는 HDR 영상을 제대로 촬영/재현할 수 없다. 그래서 HDR 규칙을 따라 만들어진 콘텐츠가 실제로 시청자에게 유의미한 시각적 혜택을 주기 위해서는 시청자의 디스플레이가 HDR을 재생하기에 적합해야 할 뿐 아니라 촬영부터 편집까지의 모든 단계에서 작업자들에게 적절한 장비가 필요하다. 애플의 프로 디스플레이 XDR은 이 시장을 공략한다.

 

굉장히 밝고, 굉장히 어둡다: 다이내믹 레인지

프로 디스플레이 XDR은 HDR을 제대로 보여주기 위해 다양한 기술을 품고 있다. 이 글의 나머지 부분에서는 애플이 공개한 정보를 바탕으로 프로 디스플레이 XDR을 좀 더 자세히 살펴보려고 한다. 먼저 프로 디스플레이 XDR이 제품명에 포함하면서까지 강조하는 다이내믹 레인지 부분을 살펴보자.

사진: The Wireless Banana의 'How LCD TVs Work' 문서 중

LCD 디스플레이는 광원이 있고, 광원에서 나오는 빛을 편광판과 액정을 이용해 차단함으로써 동작한다. 각 픽셀마다 세 개의 독립된 액정이 빛의 투과를 결정하고, 각각의 서브픽셀에는 컬러필터가 입혀져 빛의 삼원색인 R, G, B의 세기를 독립적으로 통제한다. 우리가 흔히 ‘LCD로는 진짜 검은색을 구현하기 어렵다’라고 말하는 것은 LCD의 이런 특성에 기인한다. 일반적인 LCD 디스플레이가 동작할 때 광원은 항상 빛나고 있고, 이 빛을 모두 차단하는 방식으로 검은색을 구현한다. 그런데 기술의 한계로 LCD는 빛을 완벽하게 차단하기 어렵다. 따라서 빛을 최대로 차단하더라도 여전히 약한 빛이 새어나오기 때문에 LCD로는 진짜 검은색을 구현하기 어려운 것이다.

사진: Acer

하지만 간단한 아이디어를 더하면 LCD에서도 진짜 검은색을 구현할 수 있다. 광원을 끄면 되는 것이다. 당연히 전체 광원을 꺼버리면 화면의 내용이 보이지 않을 테니 광원을 여러 구획으로 나눠 구획별로 광원의 밝기를 다르게 하는 기술이 필요하다. 이런 기술을 로컬 디밍이라고 부르고, 현재 2000:1 이상의 명암비를 지원한다고 주장하는 LCD 디스플레이들은 대부분 이런 기술을 이용한다. 하지만 로컬 디밍을 ‘제대로’ 구현하는 것은 쉬운 일이 아니다. 기존의 LCD 디스플레이는 광원의 밝기는 고정시켜두고 앞쪽의 액정에 흐르는 전류만 통제해서 원하는 세기의 빛을 만들어 낼 수 있다. 하지만 로컬 디밍 기능을 구현하기 위해서는 광원의 밝기를 구획별로 조절해야 하고, 여기에 맞춰서 액정에 흐르는 전류를 추가로 조절해줘야 한다. 또, 광원을 조절하는 것이 충분히 빠르지 않으면 어두운 화면에서 움직이는 물체를 묘사할 때 빛이 한 발 늦게 물체를 따라가는 현상이 발생한다(영상 링크). 또, 디스플레이의 모서리에만 광원을 배치한 방식을 사용하거나 로컬 디밍 구역이 적으면 정확히 필요한 지점에만 빛을 켜 줄 수 없기 때문에 물체 주변이 전체적으로 밝아지는 ‘블루밍(blooming)’ 현상이 일어난다(영상 링크). 이런 블루밍 현상이 심하면 광점이 화면 여러 군데에 있는 콘텐츠를 볼 때 로컬 디밍 기술이 적용되지 않은 경우와 큰 차이가 없게 된다.

애플은 이를 해결하기 위해 굉장히 많은 로컬 디밍 존을 평면에 고르게 넣는 방식을 택했다. TV 옵션을 좀 본 사람이라면 ‘직하형 로컬 디밍’ 혹은 ‘Full Array Local Dimming’ 이라는 말이 좀 더 입에 붙을지도 모르겠다. 애플은 32인치 모니터에 무려 576개의 로컬 디밍 존을 넣었는데 이는 현재 출시된 모니터 중에서 가장 높은 수준일 뿐 아니라 대형 TV와 비교해도 많은 것이다. 현재 삼성 tv의 최상위 라인업은 QLED 8K 모델들인데, 이 모델도 480여개의 로컬 디밍 존을 채택하고 있다는 것을 감안해보면 프로 디스플레이 XDR의 로컬 디밍 존이 얼마나 많은지를 실감할 수 있다. 다만 현재 발표된 제품으로 범위를 확장해 보면 CES 2019에서 발표된 ASUS의 ProArt PA32UCX 제품이 총 1152개의 로컬 디밍 존을 가지고 있어 애플의 프로 디스플레이 XDR과 비교하더라도 크게 앞선다. 하지만 아직 이 제품의 출시일자가 계속해서 밀리고 있고(봄  -> 6월 -> ?) 로컬 디밍 존의 컨트롤 등이 얼마나 뛰어날지 등에 대한 정보가 없기 때문에 현 시점에서 이 제품과 프로 디스플레이 XDR을 직접적으로 비교하기는 어렵다. 추후 이 제품에 대한 좀 더 자세한 정보가 나오면 좀 더 집중적으로 내용을 조명해보겠다.

또 애플에 따르면 프로 디스플레이 XDR은 각각의 로컬 디밍 존과 각 픽셀의 액정을 컨트롤하기 위해 12개의 컨트롤러를 탑재했다고 한다. 위에서 말한 것처럼 로컬 디밍 존과 위의 액정 컨트롤이 충분히 빠르게 이뤄지지 못하면 빛이 물체를 한 발 늦게 따라가는 현상이 생긴다. 애플은 이를 막기 위해 LED를 LCD보다 10배 이상 높은 재생률로 제어한다고 한다. 프로 디스플레이 XDR의 LCD가 60Hz(1초에 60번 제어)라는 것을 생각해보면 프로 디스플레이 XDR의 로컬 디밍 존은 초당 600회 이상 제어가 된다는 것이다. 물론 아직 실제 제품이 출시되지 않아 자세한 실험을 할 수 없어 애플이 주장하는 이런 기술들이 얼마나 잘 동작하는지 확신하기는 어렵다. 다만 밑에서 더 자세히 이야기 하겠지만 30여분정도 프로 디스플레이 XDR을 봤을 때는 위에서 언급한 현상을 찾아보기 어려울 정도로 훌륭하게 동작했다.

사진: 애플

이런 로컬 디밍을 통한 암부 컨트롤과 함께 높은 최대 밝기 역시 제대로 된 HDR 컨텐츠 확인에 중요하다. 프로 디스플레이 XDR은 높은 밝기의 LED를 사용해 최대 1600니트, 지속 1000니트의 밝기를 보여준다. 일반적인 모니터들이 대략 300니트 근처의 밝기를 가지고 있고, HDR을 지원하는 일부 모니터 중에서 1000니트의 최대 밝기를 가진 모니터가 있다고는 하나 대부분은 화면의 일부만 빛날 때 달성 가능한 밝기이며 일부 제품을 제외하면 1000니트의 밝기를 지속적으로 유지할 수 없다. 이렇게 밝기를 유지하기 어려운 이유는 전력소모와 발열 때문이다(프로 디스플레이 XDR의 1000니트 지속 밝기 역시 섭씨 25도 이하 환경에서만 보장된다). 프로 디스플레이 XDR은 별도의 팬으로 발열을 식히는 동시에 후면의 많은 부분을 맥 프로에서도 볼 수 있었던 독특한 격자무늬로 만들어 넓은 통풍 면적을 확보했다.

물론 여기서 말하는 1000니트, 1600니트의 밝기는 HDR 콘텐츠에서 해당 밝기로 표시해야하는 부분이 있을 때만 활성화된다. HDR 콘텐츠가 아닌 SDR 콘텐츠를 볼 때의 최대 밝기는 500니트로 제한되어 있다. SDR 콘텐츠의 경우 최대 밝기가 올라가면 영상의 모든 부분의 밝기가 같은 비율로 올라가기 때문에 최대 밝기가 너무 밝을 경우 원래 어두워야 할 부분까지 밝아지게 된다. 또, 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기와 비교하면 상대적으로 일정한 조명 환경에서 운용될 기기 특성상 화면이 이보다 더 밝아질 필요성이 낮기 때문에 이런 밝기 제한이 있는 것으로 보인다.

프로 디스플레이 XDR은 밝은 LED와 잘 설계된 쿨링 구조로 최대 1600니트, 지속 1000니트의 굉장히 높은 밝기를 보여준다. 동시에 576개의 LED를 촘촘하게 배치한 직하형 로컬디밍 방식으로 암부 역시 굉장히 어둡게 표현할 수 있다. 촘촘한 로컬 디밍 존과 정밀한 제어 회로는 로컬 디밍 방식에 필연적으로 따라오는 블루밍을 최소한으로 억제했다. 이런 노력으로 프로 디스플레이 XDR은 LCD임에도 불구하고 대단히 높은 명암비를 얻을 수 있었다. 

 

좋은 작업용 모니터의 조건들

하지만 밝고 명암비만 높다고 좋은 모니터가 되는 것은 아니다. 좋은 작업용 모니터가 되기 위해서는 넓은 색영역의 색을 정확히 표시해줄 수 있어야 하고 넓어진 색영역을 계조 손실 없이 보여주기 위해 깊은 색심도를 지원해야 한다. 또 화면 밝기와 색상이 모니터 전체 영역에서 최대한 균일해야 함은 물론이다. 애플은 프로 디스플레이 XDR에 다양한 기술을 투입해 이런 점들을 만족시키려 했다. 역시 디스플레이 품질이 얼마나 좋은지에 대한 정량적인 측정은 제품이 출시된 뒤로 미루고 애플이 프로 디스플레이 XDR에 투입한 기술을 위주로 살펴보자.

프로 디스플레이 XDR를 소개하는 애플의 문서를 보면서 가장 놀라웠던 것은 576개의 LED가 내는 빛을 각각 측정하고 이를 보정한다는 것과 이렇게 생성한 라이트 프로파일을 각각 저장해 사용한다는 점이었다. 실제 생산 공정에서 똑같은 재료와 똑같은 방법으로 물건을 만들더라도 각각의 물건에는 오차가 생길 수밖에 없다. 따라서 디스플레이 제조 공정에서는 각각의 디스플레이의 특성을 측정하고 이를 바탕으로 QC, 보정이 이루어진다. 일반적으로 훌륭한 품질을 가졌다고 평가받는 디스플레이들은 개별 디스플레이가 모두 측정되고 그 측정치에 따라 보정되는 과정을 거친다. 하지만 개별 디스플레이 단위가 아니라 576개의 LED를 각각 보정하고 그 정보를 활용하는 것은 전문가용 디스플레이 중에서도 유별난 수준이라고 말할 수 있다.

애플의 이런 노력은 프로 디스플레이 XDR이 굉장히 높은 수준의 색 정확도와 색과 밝기 균일도를 보여줄 것을 시사한다. 색 정확도에 대한 부분은 컨슈머 제품인 아이폰이나 아이패드에서도 굉장히 높은 품질의 색 정확도를 보여주고 있기에 프로 디스플레이 XDR 역시 굉장히 높은 수준의 색 정확도를 보여주리라는 것을 미루어 짐작할 수 있다. 하지만 화면의 밝기 균일도는 상당히 해결하기 어려운 문제이기 때문에 좀 더 집중해서 볼 필요가 있다. 일반적인 LCD는 측면의 빛을 화면 전체로 퍼뜨리게 되는데 이 과정에서 어쩔 수 없이 균일도 문제가 발생하게 된다(이런 역할을 하는 구조를 얼마나 잘 설계하느냐 역시 화면 균일도에 큰 영향을 준다). 위 그림은 27인치 LCD 모니터의 밝기 균일도 측정 결과이다. 모니터의 중앙 부분이 밝고, 끝으로 갈 수록 어두워지는 것을 확인할 수 있다. 모니터의 가장 밝은 부분과 어두운 부분의 차이는 20% 정도로 눈으로 봤을 때는 4% 정도의 차이를 느낄 수 있다(지금 정확히 제품명을 밝힐 수 없지만 상당히 고품질의 디스플레이로 평가받는 디스플레이임을 밝힌다). 물론 제대로 된 모니터라면 균일도가 지나치게 낮은 패널은 QC 단계에서 걸러내는 방식으로 균일도를 통제하겠지만 모니터의 균일도를 어느 수준 이상으로 높이기는 굉장히 어렵다.

하지만 각각의 LED의 밝기를 조절하게 되면 전체적인 디스플레이의 밝기 균일도를 더 높은 수준으로 유지할 수 있을 것이 기대된다. 애플은 리플렉터, 렌즈등을 정밀하게 설계해 균일한 빛을 낼 수 있게 했다고 설명했다. 또 인접한 LED가 중앙보다 적을 수 밖에 없는 가장자리의 LED의 빛을 증폭시킬 수 있는 마이크로 렌즈 어레이를 통해 전체적인 균일도를 높일 수 있다고 한다. 이런 애플의 노력이 어느 정도로 완벽한 균일도로 나타날지, 실제 제품이 나오면 꼭 보여드릴 것을 약속드린다.

또 한가지 흥미로운 것은 백라이트를 백색 LED를 사용한 것이 아니라 청색 LED를 사용했다는 것이다. 정확히 말하자면 형광체의 위치를 LED에서 별도의 레이어로 분리했다고 볼 수 있다. 일반적인 LCD 디스플레이의 LED 백라이트들은 청색 LED를 사용하고 청색 LED의 표면에 형광체를 도포하여 백색 LED를 만들게 된다. 하지만 프로 디스플레이 XDR의 경우 청색 LED를 그대로 사용하고 반사판을 거친 후에 색상 변환 시트를 통해 청색광을 백색광으로 바꾼다. 이는 삼성의 QLED TV와 유사한 구조이다. 이에 더해 애플은 이런 구조가 1600니트의 최대 밝기, 1000니트의 지속 밝기를 달성하는 데 주효했다고 말하고 있다.

이 외에도 전문가용 모니터의 필수 요소라고도 할 수 있는 10비트의 색심도를 지원해서 부드러운 계조 표현을 지원하고 P3 색영역을 지원한다. 프로 디스플레이 XDR은 Adobe RGB의 지원이나 더 넓은 색영역(Rec 2020 등) 대한 이야기는 언급하지 않고 있는데 큰 이변이 없다면 Adobe RGB의 녹색쪽 컬러를 제대로 재현하지 못할 가능성이 높다. 이는 이 모니터의 타겟이 고해상도 HDR 영상제작 쪽인것과 무관하지 않다. 다르게 말하면 인쇄물을 보는 등의 작업이 주된 사용자라면 이 모니터의 매력이 상당히 떨어질 수 있다는 점이다.

다음으로 살펴볼 부분은 반사율 부분이다. 화면 반사율이 높다면 우리 눈에 모니터에서 나온 빛이 아닌 다른 광원의 빛이 더 많이 도달하게 되고 정확한 이미지를 보는 것을 방해한다. 그래서 화면 반사율은 낮으면 낮을수록 좋다. 그런데 흔히 착각하는 것이 논 글래어 처리가 되어 있는 모니터는 반사율이 낮고, 그렇지 않은 모니터는 반사율이 높다는 것이다.

사진: overclockers.ru

여기서 우리가 흔히 알고 있는 ‘논 글래어’ 처리는 반사광을 없애는 것이 아니라 표면에 울퉁불퉁한 재질을 추가하여 여러 방향으로 퍼뜨리는 것이다. 그래서 거울처럼 상이 맺히지는 않지만 원래 정반사 각도에서는 눈에 들어오지 않았을 주변광들이 눈에 들어오기 때문에 화면 전체적으로 밝기가 높아진다. 전체적인 화면 밝기가 높아진다는 것은 위에서 언급했던 명암비가 낮아진다는 의미로 화질에서 손해를 볼 수 밖에 없음을 의미한다. 또, 울퉁불퉁한 구조물은 디스플레이 밖에서 입사되는 빛을 여러 방향으로 퍼뜨릴 뿐 아니라 디스플레이에서 나오는 빛 역시 여러 방향으로 퍼뜨리게 된다. 이는 화면에 재현되는 이미지의 또렷함을 떨어뜨리게 된다.

즉 모니터를 살펴볼 때는 ‘반사율’과 ‘논 글래어’ 처리를 구분해서 살펴볼 필요가 있다. 프로 디스플레이 XDR은 기본적으로 1.65%의 반사율과 글래어한 화면을 가지고 있다. 1.65%의 반사율이 정확히 어떻게 측정되었는지는 확실치 않지만 상용 제품이 채택할 수 있는 가장 높은 수준의 반사방지 처리가 되어 있는 것으로 보인다. 즉, 조명과 반사광이 제대로 통제된 환경이라면 기본 글래어 옵션을 사용하는 것도 생각해 봄직하다. 하지만 주변 조명과 반사광이 제대로 통제가 되지 않거나 국소적인 부분의 컬러 정확도가 극히 중요한 작업등을 하는 경우에는 $1,000를 추가하고 유리 표면을 미세하게 깎아내어 ‘논 글래어’ 처리를 추가할 수 있다. 애플은 별도의 코팅을 추가한 게 아니라 글래스 표면을 미세하게 깎아내어 ‘논 글래어’ 처리를 함으로써 ‘논 글래어’ 처리가 가져올 수 있는 부작용을 최소화했다고 주장했는데, 실제 제품이 출시되면 이를 검증해볼 수 있을 것이다.

사진: 애플

이 외에도 프로 디스플레이 XDR에 대한 이야깃거리들이 많이 남아있다. 그 중에서 필자가 가장 흥미롭다고 생각한 것은 True Tone 기술에 대한 이야기이다. True Tone 기술은 이미 아이폰, 아이패드 프로, 맥북 프로, 최신의 맥북 에어에 탑재되어 있고 닥터몰라에서도 여러 번 다룬 바 있다(링크). 이 기술은 우리 눈이 주변 조명에 적응한다는 데에 기반하고 있다. 자체적으로 발광하는 광원이 아니라면 주변 조명에 맞게 그 물체가 반사하는 빛도 바뀔테니 문제가 없다. 하지만 대부분의 디스플레이는 자체적으로 발광한다. 다르게 말하면 디스플레이가 정확한 색을 표시해주더라도 우리는 주변광에 따라 그 색이 정확한 색이 아니라고 느낄 수 있다는 의미이다. 

정확한 색을 보는 것이 상대적으로 덜 중요한 컨슈머 기기에서는 이것이 심각한 문제가 아닐지 몰라도 직업적으로 정확한 색을 보는 것이 중요한 사람들에게는 심각한 문제가 될 수 있다. 그래서 컬러 그레이딩과 같이 극도로 컬러에 민감한 작업을 할 때는 단지 정확한 색을 표시해줄 수 있는 디스플레이 뿐 아니라 벽과 바닥, 천장의 색이 중성 회색으로 마감되고 조명의 색온도와 밝기 등이 통제된 공간이 함께 필요하다. 이런 공간을 구축하고 유지하는 것은 고가의 디스플레이를 사는 것만큼, 혹은 그 이상으로 비싼 비용을 요구한다. 게다가 경우에 따라 저런 환경을 구축하는 것이 거의 불가능한 경우도 있다. HDR 영상은 우리에게 도달할 때까지 촬영, 편집, 컬러 그레이딩, 마스터링, 배포 등의 다양한 과정을 거친다. 이 중에서 촬영 단계의 경우 시청 환경을 통제하는 것이 당연히 불가능하며 VFX나 편집 과정에서도 모든 작업자에게 통제된 환경을 제공하는 것은 어렵다. 당연히 정확한 색을 표현할 수 있는 디스플레이라 하더라도 이렇게 다른 조명 환경에서는 그 위력을 제대로 발휘할 수 없는 것이다.

애플은 프로 디스플레이 XDR에 True Tone 기능을 추가함으로써 이런 문제를 해결하려고 한다. 애플에 따르면 프로 디스플레이 XDR에는 전, 후면에 각각 주변광 센서가 탑재되어 환경의 주변광을 정밀하게 측정할 수 있다고 한다. 그리고 프로 디스플레이 XDR은 이렇게 측정한 주변광에 따라 화이트포인트를 조절하게 된다. 이렇게 주변광에 맞춰진 화면은 주변광에 익숙해진 눈에 더 정확한 색을 보여줄 수 있을 것이다. 하지만 아직까지 컨슈머가 아닌 전문가용 디스플레이에 이런 시도가 행해진 적은 없었다. 이런 기능이 완벽하게 동작한다면 긍정적인 효과를 가져다주겠지만 어설프게 동작한다면 오히려 부정확한 색을 보여줄 수 있기 때문이다. 프로 디스플레이 XDR에 투입된 True Tone이 얼마나 완벽하게 동작하는지 역시 출시 후 프로 디스플레이 XDR을 리뷰할 때 자세히 살펴봐야 하는 부분이다.

그 외에도 프로 디스플레이 XDR은 HDR 동영상, HD 동영상, NTSC 동영상, PAL 및 SECAM 동영상, 디지털 시네마(각각 D65/DCI P3), 디자인 및 프린트, 사진, 인터넷 및 웹 등의 레퍼런스 모드를 지원한다. 다만 Adobe RGB와 P3보다 넓은 원시색역을 통한 BT.2020 등의 색영역 시뮬레이션 등을 지원하지 않는 것은 아쉬운 부분이다. 이런 점 때문에 인쇄물과 정확한 매칭이 필요한 분야에서는 프로 디스플레이 XDR에 대한 수요가 그렇게 크지는 않을 것이다. 다르게 생각하면 애플은 프로 디스플레이 XDR을 확실히 동영상 편집 시장을 타깃으로 하고 있다는 메시지라고 볼 수도 있을 것이다.

그 외에도 프로 디스플레이 XDR에 아쉬운 점 몇 가지를 꼽아보자면 밝기, 색 등이 모니터가 표현할 수 있는 범위를 넘어가는 콘텐츠가 있을 경우 이에 대한 경고 기능의 부재, 제한된 입력 단자, 마커 표시 기능의 부재 등 간단하지만 작업자들의 편의를 높여줄 수 있는 기능들이 빠져있다는 점을 꼽아볼 수 있다. 또 자체적으로 후드를 부착하기 어려워 보인다는 점 역시 감점 요소가 될 수 있다. 물론 아직 프로 디스플레이 XDR이 출시되기 전이므로 여기에 있는 내용 중에 실제로 프로 디스플레이 XDR에 포함된 기능이 있을 수 있다는 점은 참고해주시길.

 

직접 본 이야기

사실 필자는 이미 프로 디스플레이 XDR의 실물을 보았다. 단순히 전시되어 있는 제품을 본 것이 아니라 엄격하게 통제된 환경에서(중성 회색으로 마감된 벽과 바닥과 천장에 조명은 낮은 밝기의 간접조명만이 켜져 있는) 타사의 제품들과 여러 화면을 띄워놓고 비교해 볼 기회가 있었다. 프로 디스플레이 XDR의 카운터파트로 선정된 제품들은 각각 델의 UP2718Q, 에이조의 CG319X, 소니의 레퍼런스 모니터인 BVM-HX310과 OLED 모델인 BVM-X300 V2 였다. 프로 디스플레이 XDR은 일반 모델과 나노 텍스처 글래스 옵션이 들어간 모델 두 가지가 있었다.

애플은 다양한 장면의 사진과 영상을 보여줬다. 델의 UP2718Q 모델과 에이조의 CG319X는 애플의 프로 디스플레이 XDR에 비해 많은 장면에서 밀리는 모습을 보여주었다. 에이조의 CG319X는 로컬디밍과 같은 별도의 기술이 투입되지 않은 LCD 모니터로 HDR 컨텐츠의 밝은 부분을 충분히 밝게 재현해내지 못했고 어두운 부분 역시 충분히 어둡지 못했다. 델의 UP2718Q의 경우에는 로컬 디밍 존의 개수가 384개로 애플의 프로 디스플레이 XDR보다 적은데다 로컬 디밍 존의 컨트롤 역시 프로 디스플레이 XDR보다 떨어져 블루밍 현상이 도드라져 보였다. 특히 화면 곳곳에 광원이 있는 사진이나 까만 밤 하늘에 커다란 달이 떠 있는 사진에서 둘의 품질 차이가 눈에 띄었다. 필자는 당시 애플 직원에게 달이 떠 있는 사진을 띄워줄 것을 다시 한 번 요청한 다음 프로 디스플레이 XDR에 띄워진 달 주변을 유심히 관찰했지만 델의 UP2718Q에서 보이는 블루밍 현상을 거의 찾아볼 수 없었다.

나노 텍스쳐 옵션이 추가된 프로 디스플레이 XDR과 기본 프로 디스플레이 XDR 사이에는 화질 차이가 크지 않았다. 추가된 비반사 처리는 가만히 있을 때는 알아채기 어려웠지만 모니터 앞에서 이리저리 움직이자 그 차이를 알아볼 수 있었다. 국소적인 컬러에 극히 민감한 작업을 하지 않는 경우나 주변 조명이 너무 밝아 화면에 비치는 상이 작업을 방해하지 않을 경우라면 기본 버전의 프로 디스플레이 XDR 역시 충분히 뛰어난 품질의 화상을 보여준다. 하지만 국소적으로 정확한 색을 보는 것이 중요한 경우에는 1000불을 추가해 나노 텍스처 글래스 옵션을 추가해야 할 것이다.

소니의 레퍼런스 모니터와 프로 디스플레이 XDR을 여러 번 번갈아가며 유심히 살펴봤지만 둘 사이에 화질적으로 큰 차이를 발견하기 어려웠다. 게다가 OLED 모델인 소니 BVM-X300 V2 모델은 최대 밝기를 꾸준히 유지하지 못하고 어두워지는 현상이 일어나기도 했다. 애플이 키노트에서도 언급했듯 소니의 레퍼런스 모니터는 25000~30000달러의 가격에 포진하고 있기 때문에 프로 디스플레이 XDR이 레퍼런스 모니터에 버금가는 화질을 보여준다는 것은 분명히 의미있는 대목이다. 정리하자면 프로 디스플레이 XDR은 비슷하거나 낮은 가격대의 모니터들에 대해 큰 화질 우위를 점하고 비슷한 화질의 레퍼런스 모니터들에 대해 가격 우위를 점함으로써 시장에서 자신만의 독특한 위치를 점유하고 있다고 볼 수 있다.

 

가격 논란에 대해

사진: 애플

개인적으로 아쉬웠던 것은 프로 디스플레이 XDR에 대한 내용들이 가격(특히 스탠드)에 가려져 제대로 조명되지 못했다는 것이다. 지금까지 설명한 높은 최대 밝기, 훌륭하게 컨트롤되는 576개의 로컬 디밍 존이 가져다주는 높은 명암비, 높은 해상도, 굉장히 뛰어난 수준일 것으로 기대되는 색 정확도 등을 감안하면 프로 디스플레이 XDR의 가격인 $4,999(일반 모델) / $5,999(나노 텍스처 글래스)는 상당히 합리적인 가격이다. 논란이 되었던 프로 스탠드를 포함한 가격(각각 $5,998 / $6,998)으로 보더라도 여전히 독특한 위치를 점유하기에 부족함이 없다. 만약 애플이 애초에 프로 스탠드를 포함한 가격을 발표했다면 스탠드 가격에 대한 조롱은 덜 받았을 지 모른다. 이미 글의 앞 부분에서 프로 디스플레이 XDR의 본체 가격이 합리적이라는 것은 충분히 설명했고 이 단락에서는 스탠드에 대해서 이야기를 해 보려고 한다.

먼저 애플이 왜 이런 판매 방식을 취했는지부터 생각해볼 필요가 있다. 모니터는 당연히 스탠드와 세트로 판매하는 것이 상식이다. 그리고 어느 정도 이상 가격의 모니터들은 여러 스탠드에 마운트할 수 있도록 VESA 옵션 역시 갖춰서 나온다. 제조사가 제공하는 스탠드에 만족하지 못하는 사람을 위한 것이다. 하지만 이 경우에도 일반적으로 모니터와 주로 사용하는 스탠드는 한 세트로 본다. 이 둘을 분리하는 것은 꽤나 복잡한 작업이 되는 경우가 많다. 

물론 레퍼런스 모니터와 같이 주변 환경이 엄격히 통제된 상황에서 사용하는 제품은 이동할 필요도 없고 이동해서도 안 되는 물건이지만 그 아래 단계의 모니터를 사용하는 작업자들에게는 높은 이동성이 제품의 매력이 될 수 있다. 프로 디스플레이 XDR은 스탠드와 모니터를 자석으로 결합함으로써 별도의 도구 없이 혼자서도 쉽게 모니터를 탈착할 수 있게 설계되었다. 이런 설계는 프로 스탠드에만 적용되는 것이 아니라 VESA 마운트 어댑터에도 적용된다. 기존에는 VSEA 마운트 어댑터를 모니터에 탈착하는 방식이었다면 애플의 VESA 마운트 어댑터는 스탠드에 붙이는 방식이고, 이후 노출된 자석 부분을 프로 디스플레이 XDR과 결합하게 된다. 즉 VSEA 마운트 어댑터 스탠드와 모니터를 모두 들고다니는 게 아니라 작업공간마다 스탠드(프로 스탠드 혹은 써드파티 스탠드에 애플의 VESA 마운트 어댑터를 장착한 스탠드)를 두고 모니터만 떼서 이동 후 쉽게 붙일 수 있는 환경을 구축할 수 있는 것이다. 그리고 이 경우 모니터와 스탠드는 일대일 대응 관계가 아니라 일대다 대응 관계가 된다. 이런 관점에서 보면 애플이 모니터와 스탠드(VESA 마운트 어댑터를 포함해서)를 따로 판매하는 것이 어느 정도 이해가 된다. 거기에 True tone 디스플레이 등의 기능을 추가하여 단순히 이동성만 높인 게 아니라 다양한 환경에서 일관된 컬러를 볼 수 있게 하려는 노력을 했다는 것도 이런 견해에 힘을 싣는다. 다만 한 가지 아쉬운 점은 이런 목적으로 만든 프로 디스플레이 XDR에 이동을 위한 손잡이를 달아주지 않은 것은 아쉬운 부분이다.맥 프로와 유사한 디자인을 채택한 이상 견고한 스테인리스 스틸 핸들까지 달아주었다면 이런 점이 좀 더 극대화되었을 것이다.

이런 관점에서 봤을 때 프로 디스플레이 XDR은 가격적인 측면에서 지나친 조롱을 받고 있다고 생각한다. 프로 스탠드는 제품을 사용하는 데 필수가 아니며, 사용자들은 얼마든지 합리적인 가격의 스탠드를 구매하고 VESA 마운트 어댑터를 장착할 수 있다. 여기서 애플이 디자인한, 프로 디스플레이 XDR과 잘 어울리는 프로 스탠드의 가치가 $800(기본 가격에서 VESA 마운트 어댑터 값을 뺀 금액)에 값한다고 생각하는 사용자만 프로 스탠드를 구매하면 된다. 필자는 모니터에 스탠드를 기본적으로 포함시킨 뒤 모니터를 $5,998 / $6,998의 가격에 판매하는 것 보다 현재 애플이 취하고 있는 판매 방식이 더 합리적이라고 생각한다.

 

결론: 고해상도 HDR 편집 시장을 향한 애플의 출사표

사진: 애플

프로 디스플레이 XDR은 맥 프로와 함께 애플이 고해상도 HDR 편집 시장에 던지는 출사표이다. 애플은 파이널 컷 프로 X과 원통형 맥 프로의 헛발질로 영상 편집 시장의 주도권을 많이 잃었다. 이미 잃어버린 주도권을 평범한 방법으로 찾아오는 것은 굉장히 어렵다. 이에 애플은 현재 영상 편집시장의 메인스트림이 아닌 미래 영상 편집시장의 주류가 될 곳을 공략하기로 마음먹었다. 애플이 짚은 영상의 미래는 고해상도와 HDR이다. 고해상도의 HDR 영상을 편집하기 위해서는 강력한 컴퓨팅 파워와 HDR 콘텐츠를 제대로 보여줄 수 있는 디스플레이가 필수적이다. 애플은 맥 프로와 애프터버너로 전자를, 프로 디스플레이 XDR로 후자의 위치를 채워넣으려 한다. 애프터버너는 고해상도 ProRes RAW 영상을 실시간으로 디코딩할 수 있는 전용 목적 하드웨어로 이런 전용 하드웨어를 탑재하지 않은 범용 컴퓨터에 비해 훨씬 빠르게 고해상도 영상을 처리할 수 있다. 이런 차이는 실제 고해상도, HDR 영상 편집 워크플로우의 효율을 크게 향상시켜줄 수 있다(링크).

프로 디스플레이 XDR은 576개의 직하형 로컬 디밍 존과 2,040만개의 픽셀을 정밀하게 제어해 LCD 디스플레이에서 기대하기 어려운 1,000,000:1의 명암비를 달성했다. 지속 1,000니트 / 최대 1,600니트에 달하는 최대 밝기 역시 HDR 컨텐츠를 제대로 보는 데 중요한 요소이다. 또 576개의 로컬 디밍 존을 각각 캘리브레이션하는 등의 노력을 통해 굉장히 높은 수준의 색 정확도와 균일도를 달성했을 것으로 기대된다. True Tone 디스플레이 기능은 전문가용 디스플레이에서 상당히 실험적인 시도이다. 만약 이 기능이 완벽하게 동작한다면 프로 디스플레이 XDR은 통제되지 않은 조명 환경에서도 최대한 정확한 색을 보여줄 수 있을 것이다. 정리하자면 프로 디스플레이 XDR은 HDR 콘텐츠를 제대로 편집하기 위한 디스플레이로써의 자격을 갖췄다. 무엇보다 프로 디스플레이 XDR은 비슷하거나 낮은 가격대의 디스플레이보다 확실히 높은 화질을, 비슷한 화질을 가진 레퍼런스 모니터보다는 확실히 낮은 가격을 보여줌으로써 자신만의 독보적인 위치를 구축했다.

물론 프로 디스플레이 XDR이 모든 면에서 경쟁 모니터를 압도하는 디스플레이는 아니다. 뛰어난 화질을 보여주는 것은 맞지만 Adobe RGB 색영역을 지원하지 않아 인쇄 작업이 주인 작업자에겐 어울리지 않는다. 그 외에도 썬더볼트 3를 통해서만 영상 입력을 받는다는 점, 에이조, 소니 등 기존의 전문가용 모니터들이 탑재하고 있는 여러 기능들이 포함되지 않았다는 점 등의 단점은 분명 프로 디스플레이 XDR이 대체할 수 없는 영역들을 만들어낼 것이다. 하지만 프로 디스플레이 XDR은 레퍼런스 모니터를 대체하려는 모니터가 아니다. 컬러 그레이딩 룸 안에서, 극히 일부 인원들만 사용할 수 있었던 수준의 화질을 가진 모니터를 더 많은 작업자들이 더 다양한 환경에서 사용할 수 있게 하는 데 그 의의가 있다.

만약 애플이 맥 프로와 프로 디스플레이 XDR을 앞세워 아직 메인스트림이 되지 않은 고해상도 HDR 영상 편집 시장을 점령할 수 있다면 고해상도 HDR 영상이 표준이 된 세상에서 예전의 영광을 되찾을 수 있을 것이다. 과연 애플의 청사진대로 상황이 흘러갈지 살펴보는 것도 흥미로울 것이다. 프로 디스플레이 XDR이 출시되면 이 디스플레이가 실제로 애플의 호언장담만큼 완벽한지 꼼꼼히 살펴볼 것을 약속드리며 글을 맺는다.

 

필자: Blue of ColorScale (홈페이지)

제조사가 알려주지 않는 디스플레이의 진짜 모습을 알려드리겠습니다.

 

참조

• "아니 이걸 이 가격에?" 애플 프로 디스플레이 XDR

 

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• 프로의, 프로에 의한, 프로를 위한 맥: 맥 프로




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애플, macOS 카탈리나 배포 시작

애플이 macOS의 차세대 버전인 카탈리나(10.15)의 배포를 시작합니다. 최종 빌드는 19A583으로, 지난 주에 배포된 GM보다 소폭 상승했습니다.

macOS 카탈리나의 헤드라인 기능 중 하나는 바로 아이튠즈의 분리입니다. 애플 뮤직을 담당하는 음악 앱과 팟캐스트 앱, 그리고 11월부터 애플 TV+의 둥지가 될 TV 앱, 세 개로 분리됩니다. 기존의 아이폰이나 아이팟 등의 기기 관리는 이제 파인더에서 담당하게 되고, 애플 뮤직에 있지 않은 음원의 추가나 관리 등은 여전히 음악 앱에서 할 수 있습니다. 다만, 재생목록을 XML 파일로 추출해 활용하는 일부 디제잉 앱은 동작이 안 되니 해당 앱들이 업데이트될 때까지 업데이트를 보류하는 것이 좋습니다.

이 외에도 iOS / iPadOS 13의 배포 시점에서 서비스를 시작한 애플 아케이드도 가입할 수 있습니다. 월 6,500원에 인앱 구매와 광고가 없는 100여 가지의 게임을 즐길 수 있습니다. 첫 한 달은 무료로 트라이얼을 해볼 수 있습니다.

iPadOS 13을 탑재한 아이패드를 사용한다면, 사이드카 기능을 사용할 수 있습니다. 사이드카는 아이패드를 유선 혹은 무선으로 연결해 맥의 확장 디스플레이로 사용할 수 있게 해주는 기능입니다. 터치는 지원하지 않지만, 일부 앱을 애플 펜슬을 사용해 드로잉 태블릿 대용으로 사용할 수도 있습니다.

맥 카탈리스트를 통해 아이패드에서 맥으로 포팅된 날씨 앱 Carrot.

카탈리나는 또한 아이패드 앱을 macOS로 가져올 수 있는 맥 카탈리스트를 선보입니다. 이 기술을 이용해 아이패드에서 이미 사용이 가능했던 앱들이 맥에서 사용을 할 수 있게 됩니다. 이후에도 트위터 등이 아이패드 앱을 카탈리스트를 통해 맥으로 다시 가져올 것이라고 밝히고 있습니다.

macOS 카탈리나는 모하비를 사용하고 있다면 시스템 환경설정의 소프트웨어 업데이트에서, 그 이전의 버전에서는 맥 앱 스토어를 통해 업그레이드가 가능합니다.




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애플, 새 맥 프로와 프로 디스플레이 XDR을 지원하는 파이널 컷 프로 10.4.7 업데이트

애플이 카탈리나 업데이트와 함께 자사의 영상 편집 도구인 파이널 컷 프로, 모션, 컴프레서의 업데이트도 함께 배포했습니다. 으레 있는 업데이트라 생각할 수 있지만 이렇게 따로 포스팅으로 소식을 알려드리는 것은 업데이트 규모가 작지 않은데다 업데이트 노트에 애플의 새 맥 프로(링크)와 프로 디스플레이 XDR(링크)에 대한 내용이 담겼기 때문입니다.

먼저 파이널 컷 프로, 모션, 컴프레서의 프로세싱 엔진이 업그레이드 되었습니다. 이 새로운 프로세싱 엔진은 메탈 기반으로 짜여졌고, 재생이나 렌더링, 합성, 실시간 효과, 내보내기 등의 그래픽 효과를 더 빠르게 처리한다고 합니다. 새로 짜여진 프로세싱 엔진은 새 맥 프로 뿐 아니라 기존의 맥에서도 성능 향상을 보여주는데요, 애플에 따르면 15인치 맥북 프로에서 20% 더 빨라진 퍼포먼스를 보여주고 아이맥 프로에서는 최대 35% 더 빨라진 퍼포먼스를 보여준다고 합니다.

하지만 이 프로세싱 엔진의 진가는 새 맥 프로에서 온전히 드러나는데요, 새로운 프로세싱 엔진은 새 맥 프로의 멀티 GPU를 온전히 지원합니다. 새 맥 프로에는 가장 기본이 되는 라데온 프로 580X부터 라데온 프로 베가 II, 라데온 프로 베가 II 듀오 등의 그래픽 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 중에서 라데온 프로 베가 II와 라데온 프로 베가 II 듀오의 경우에는 그래픽카드를 두 개로 구성하여 총 2개 혹은 4개의 GPU를 구성할 수 있습니다. 이렇게 많은 GPU를 구성해 얻은 컴퓨팅 파워를 파이널 컷 프로에서 최대한 활용할 수 있게 업데이트한 것입니다. 또 맥북 프로 등의 별도 그래픽 카드를 탑재된 맥과 외장 그래픽 카드(썬더볼트 등으로 연결된)에 연결해 사용할 때 어떤 그래픽 카드로 그래픽 유닛을 가속할지를 선택할 수 있게 했습니다.

더 많아진 CPU 코어와 애프터버너 카드에 대한 언급도 있었습니다. 업데이트된 파이널 컷 프로는 맥 프로에 넣을 수 있는 최대 코어 개수인 28코어 CPU에 성능을 최적화했다고 합니다. 멀티 CPU를 효과적으로 활용하게 하는 것은 생각보다 어려운 일인데(어도비의 프리미어가 왜 그모양인지를 알 수 있습니다), 새로 업데이트된 파이널 컷 프로를 맥 프로에서 활용했을 때 다중 코어를 얼마나 잘 활용하는지에 대해서는 나중에 분석 해보도록 하겠습니다.

애프터버너 카드는 ProRes나 ProRes RAW로 촬영된 영상을 디코딩 하는 전용 하드웨어인데요, 고해상도 작업물로 갈 수록 진가를 발휘할 것으로 예상됩니다. 기존에는 프로세서가 영상 디코딩, 편집을 동시에 진행해야 했기 때문에 영상 디코딩 작업이 크게 늘어나는 고해상도로 갈 수록 편집 효율이 떨어졌고, 심지어는 실시간 디코딩이 불가능해 프록시를 통해서 편집을 해야 했습니다. 애프터버너 카드는 이러한 불편을 줄여 전체 편집 효율을 크게 올려줄 것으로 기대됩니다.

다음은 HDR 관련 업데이트입니다. 프로 디스플레이 XDR에 대한 언급도 여기저기서 찾아볼 수 있습니다. 맥 프로에 최대 3개의 프로 디스플레이 XDR을 연결해 두 대의 프로 디스플레이 XDR에는 편집 인터페이스를 띄우고 한 대의 프로 디스플레이 XDR은 모니터링 용도로만 사용하는 등의 인터페이스를 추가했다고 합니다. 그리고 HDR 워크플로우 자체를 더 편하게 만들어줄 향상된 컬러 마스크(Enhanced Color Mask)와 범위 선택 툴(Range Isolation Tools)도 추가되었습니다. 또 macOS 카탈리나에서 실행되는 이번 버전 파이널 컷 프로에 한해서 SDR로 톤 매핑된 버전의 영상도 함께 볼 수 있어 톤 매핑 작업이 좀 더 수월해질 것으로 보입니다.

그 외에도 기존에는 HDR 콘텐츠를 제대로 보여주지 못했던 컴프레서도 HDR 콘텐츠를 제대로 표시하는 등의 변화가 있었습니다.

이번 파이널 컷 프로, 모션, 컴프레서 업데이트는 새 맥 프로와 프로 디스플레이 XDR과 발맞추어 고해상도 HDR 영상 편집시장을 향한 애플의 출사표로 볼 수 있을 것 같습니다. 이와 함께 WWDC에서 공개되었던 맥 프로와 프로 디스플레이 XDR의 출시 일정이 임박했음 역시 암시하는 업데이트가 아닐까 합니다.

파이널 컷 프로, 모션, 컴프레서는 Mac App Store에서 구매할 수 있으며(파이널 컷 프로, 모션, 컴프레서), 교육 할인 대상자에 해당할 경우 교육용 프로 앱 번들(링크)을 구매할 수도 있습니다.

 

필자: Jin Hyeop Lee (홈페이지)

생명과학과 컴퓨터 공학의 교차점에서 빛을 발견하고 싶습니다. DrMOLA의 편집장으로 활동하고 있습니다.

 

참조

• Final Cut Pro X release notes

• Final Cut Pro X receives new Metal engine for increased performance along with internal/external GPU selection

 

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• '아니 이걸 이 가격에?' 애플 프로 디스플레이 XDR (Feat. ColorScale)

• 프로의, 프로에 의한, 프로를 위한 맥: 맥 프로




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애플, 10월 25일에 아이폰 11, 아이폰 11 프로, 애플워치 시리즈 5 국내 정식 출시

애플이 아이폰 11, 아이폰 11 프로, 아이폰 11 프로 맥스와 애플워치 시리즈 5를 10월 25일에 국내에 출시합니다. 애플 홈페이지, 애플 스토어 앱, 애플 가로수길, 애플 공인 리셀러에서 10월 25일부터 제품을 구매할 수 있으며, 통신사를 통한 예약은 금주 금요일(10월 18일)부터 이뤄지게 됩니다.

아이폰 11, 아이폰 11 프로, 아이폰 11 프로 맥스는 모두 A13 바이오닉 칩으로 무장하고 기존의 메인 카메라보다 더 광각의 카메라를 추가했습니다. A13 바이오닉 칩의 강력한 머신 러닝, 일반 연산 성능을 바탕으로 새로 추가된 야간 모드와 강화된 스마트 HDR 등이 추가되어 기존의 아이폰에 비해 사진, 동영상 촬영 품질을 크게 끌어올렸습니다.

사진: 애플

아이폰 11은 6.1인치 크기의 LCD 디스플레이를 장착하고 있으며 아이폰 XR보다 1시간 더 긴 배터리 사용시간을 가지고 있습니다. 아이폰 11은 블랙, 그린, 옐로, 퍼플, (PRODUCT) RED, 화이트의 여섯 가지 색상으로 출시되며 64GB, 128GB, 256GB의 저장용량 옵션을 제공합니다. 각 용량별 가격은 각각 990,000원, 1,060,000원, 1,200,000원입니다.

사진: 애플

아이폰 11 프로, 아이폰 11 프로 맥스는 추가된 초광각 카메라를 포함해 트리플 카메라 시스템을 구성하고 있으며 각각 5.8인치, 6.5인치 크기의 OLED 디스플레이를 탑재하고 있습니다. 이 OLED 디스플레이는 전작이었던 아이폰 XS, XS Max에 비해 더 밝습니다. 밝은 곳에서는 800니트, HDR 콘텐츠를 재생할 때는 그 밝기를 1,200니트까지 올리는데 이는 스마트폰 중에서 가장 높은 수준의 화면 밝기입니다. 거기에 아이폰 11 프로, 아이폰 11 프로 맥스는 각각 아이폰 XS, 아이폰 XS Max보다 4시간, 5시간 더 긴 배터리 사용시간을 가지고 있습니다. 아이폰 11 프로와 아이폰 11 프로 맥스는 각각 스페이스 그레이, 실버, 미드나이트 그린, 골드 색상으로 출시되며 64GB, 256GB, 512GB의 저장용량 옵션을 제공합니다.

아이폰 11 프로는 용량별로 1,390,000원, 1,600,000원, 1,870,000원에 구매할 수 있으며 아이폰 11 프로 맥스는 1,550,000원, 1,760,000원, 2,030,000원에 구매할 수 있습니다.

또, 공정위가 개정한 소비자분쟁해결기준에 따라 9월 11일부터 구매하는 아이폰의 기본 보증기간이 2년으로 늘어납니다(단, 배터리는 제외). 이에 따라 자연스럽게 한국에서 구매하는 새 아이폰 11, 아이폰 11 프로, 아이폰 11 프로 맥스는 2년간 보증을 받을 수 있습니다. 여기에 사용자 과실로 인한 파손 등의 보장을 추가하려면 아이폰 11은 199,000원, 아이폰 11 프로와 프로 맥스는 269,000원을 추가해 애플케어 플러스를 추가할 수 있습니다.

사진: 애플

아이폰과 함께 출시되는 애플워치 시리즈 5는 상시표시형 디스플레이가 추가되었다는 것 말고는 전작과의 큰 차이를 찾기는 어렵습니다. 애플워치 시리즈 5는 40mm와 44mm 모델로 출시되며 알루미늄, 스테인리스 스틸, 티타늄, 세라믹 바디를 선택할 수 있습니다. 이 중 티타늄 바디는 애플워치에 처음 추가된 마감입니다. 아직 애플워치 시리즈 5의 모델별, 크기별 자세한 가격 정보는 공개되지 않았습니다.

 

필자: Jin Hyeop Lee (홈페이지)

생명과학과 컴퓨터 공학의 교차점에서 빛을 발견하고 싶습니다. DrMOLA의 편집장으로 활동하고 있습니다.

 

참조

• 애플 홈페이지

 

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